Jumat, 03 April 2020











 E-COMMERCE
Oleh :
ALIFFIA NURROHMAH ZULKARNAIN
190631100028 / 2A 
A.MENGENAL E-COMMERCE
Perdagangan sebenarnya merupakan kegiatan yang dilakukan manusia sejak awal peradabannya. Sejalan dengan perkembangan manusia, cara dan sarana yang digunakan untuk berdagang senantiasa berubah. Bentuk perdagangan baru yang kini memudahkan penggunaannya kini ialah E-Commerce. Makhluk apa sesungguhnya E-Commerce itu, Bagaimana ia dapat mempermudah penggunaannya, serta peran pentingnya akan dibahas dalam materi kali ini.
 
B.PENGERTIAN E-COMMERCE
Electronic E-Commerce (Perniagaan Elektronik), sebagai bagian dari Electronic Businnes (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan Electronic Transmission), oleh para ahli dan pelaku bisnis dicoba dirumuskan definisinya. Secara umum, E-Commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi elektronik. Jelas, selain dari yang telah disebutkan bahwa kegiatan perniagaan tersebut merupakan bagian dari kegiatan bisnis. Kesimpulannya “E-Commerce is a part of E-Businnes”
Penggunaan internet dipilih oleh kebanyakan orang sekarang ini karena kemudahan-kemudahan yang dimiliki oleh jaringan internet yaitu:
Internet sebagai jaringan public yang sangat besar (huge/widespread network), layaknya yang dimiliki suatu jaringan public elektronik yaitu murah, cepat dan kemudahan akses.
Menggunakan electronic data sebagai media penyampaian pesan/data sehingga dapat dilakukan pengiriman dan penerimaan informasi secara mudah dan ringkas, baik dalam bentuk data elektronik analog maupun digital.
E-Commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang menyangkut konsumen (Customer), manufaktur (Manufacture), service providers dan pedagang perantara (intermediaries) dengan menggunakan jaringan-jaringan computer (computer network) yaitu internet. Julian Ding dalam bukunya E-Commerce: Law & Practice, mengemukakan bahwa E-Commerce sebagai suatu konsep yang tidak dapat di definisikan. E-Commerce memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda.
Sedangkan Onno W Purbo dan Aang Wahyudi yang mengutip pedapatnya David Baum menyebutkan bahwa “E-Commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik”
E-Commerce digunakan sebagai transaksi bisnis antara perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lain, antara perusahaan dengan pelanggan (Customer), atau antara perusahaan dengan institusi yang bergerak dalam pelayanan public.

C.SISTEM-SISTEM E-COMMERCE
Elektronik Markets (Ems)
EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan. EMs bagi pelanggan adalah terlihat lebih nyata dan efisien dalam hal waktu. Sedangkan bagi penjual, ia dapat mendistribusikan informasi mengenai produk dan service yang ditawarkan dengan lebih cepat sehingga dapat menarik pelanggan lebih banyak.
Electronic Data Interchange (EDI)
EDI adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi regular yang berulang dalam jumlah besar antar organisasi-organisasi komersial. Secara formal, EDI didefinisikan sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard yang telah disetujui yang dilakukan dari satu system computer ke system computer yang lain dengan menggunakan media elektronik”. Keuntungan dalam menggunakan EDI adalah waktu pemesanan yang singkat, mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh respon yang cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran dapat dilakukan secara elektronik.
Internet E-Commerce
Internet E-Commerce adalah penggunaan internet berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Penggunaan internet sebagai media pemasaran dan saluran penjualan terbukti mempunyai keuntungan antara lain untuk beberapa produk tertentu lebih sesuai ditawarkan melalui internet; harga lebih murah mengingat membuat situs di internet lebih murah biayanya dibandingkan dengan membuka outlet retail diberbagai tempat; internet merupakan media promosi perusahaan dan produk yang paling tepat dengan harga yang relative murah.

D.KARAKTERISTIK E-COMMERCE
Transaksi Tanpa Batas : Sebelum era internet, batas-batas geografi menjadi penghalang suatu perusahaan atau individu yang ingin go-international. Sehingga, hanya perusahaan atau individu dengan modal besar yang dapat memasarkan produknya ke luar negeri. Dewasa ini dengan internet pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan produknya secara internasional cukup dengan membuat situs web atau dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu (24 jam), dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara online.
Transaksi Anonim : Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus bertemu muka satu sama lainnya. Penjual tidak memerlukan nama dari pembeli sepanjang mengenai pembayarannya telah diotorisasi oleh penyedia sitem pembayaran yang ditentukan, yang biasannya dengan kartu kredit.
Transaksi Digital dan Non Digital : Produk digital seperti software computer, music dan produk lain yang bersifat digital dapat dipasarkan melalui internet dengan cara mendownload secara elektronik. Dalam perkembanggannya obyek yang ditawarkan melalui internet juga meliputi barang kebutuhan hidup lainnya.
Transaksi Barang Tak Berwujud : Banyak perusahaan yang bergerak dibidang E-Commerce dengan menawarkan barang yang tak berwujud seperti data, software, dan ide-ide yang dijual melalui internet
 
E.TIPS DAN TRIK 
Saat ini, hampir semua calon konsumen menanyakan “Ada websitenya nggak?” apabila ditawari sebuah produk, jasa atau pilihan berbisnis. Karena itulah, kini keberadaan sebuah toko online/internet marketing sytem menjadi hal penting dalam menjalankan business, baik berjualan barang maupun jasa. Maka, terlebih dahulu harus diketahui masalah apa yang ditemui saat telah memiliki toko online/online shop. Siapa sebelumnya yang menjadi target customer? Apakah internasional atau nasional? Hal lain yang harus dipikirkan adalah masalah pembayaran, pemesanan, pengepakkan dan pengiriman.  

TERIMA KASIH


BACA JUGA :
HARDWARE :https://aliffianurrohmahz07.blogspot.com/b/post-preview?token=APq4FmDckdT0RWV0W-I74Z5e7wGh6H1o7rEghmkn-k5Tw0d8xkYvcRqoE61le3w-A5pnMAiCZVKfJin0OFDQRAF5wTH5qkbJnbzOHkImQwFT0WzXHI98B60xCBvrKqTDLHlY308WfyBp&postId=350974698133882929&type=POST

SOFTWARE : https://aliffianurrohmahz07.blogspot.com/b/post-preview?token=APq4FmCwKeW1LAgajDh6L36inbRMIb-LtNdLTvU2pE7zSSmgFHRtjg4kRu3ysrKLJfJjJkPBUy8v8gK_Ig9pbv2ZqxZen25upSYE__oRNBUDplL7bwsZwapruA8QWlXPtdyMWcc58DLr&postId=8650840131869130881&type=POST

BASIS DATA : https://aliffianurrohmahz07.blogspot.com/b/post-preview?token=APq4FmBh9sDlxURcifMSvNCiqQrI2pu-dpGRaIJNorscmQf4dgkefQxOQmifrCY5_4FgNWdKlpp4Pv52XHuAK8JGxJr5gRsYzDOEYKgSJVRYli8JodJ8rpa1tLys6zSzSL-LM9d7C5S4&postId=7323174715687222818&type=POST

PENGANTAR MULTIMEDIA : https://aliffianurrohmahz07.blogspot.com/b/post-preview?token=APq4FmASMxPitfAbhoHX1uAuLlcWS_LG-HabW3ZDNNZzqkQseYF-jRAAaz2_WCQHwfhi5NIbvy4yv_AROpv1ytlR-ddg9-Pi8nVODuoHkrLpLua0m_l_rJ-33jjGRYS9rsoyoHN0GVHV&postId=1417196030334335143&type=POST
 

E-COMMERCE : https://aliffianurrohmahz07.blogspot.com/b/post-preview?token=APq4FmCzjyoZPEstzMrr4vwJEW7ihIimGJASGwols1az8RQZmXGqk8BgjXK52gCxum7lAhnasonM9LhzCCZkOVwvRagbvjd99KSX6mMrnANfxSR4tYhTHgvugJjlYtvd8sWyplhcO4Hf&postId=9194700743277876345&type=POST











PENGANTAR MULTIMEDIA 
Oleh :
ALIFFIA NURROHMAH ZULKARNAIN
190631100028 / 2A
A.pengertian multimedia

Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. Yang berarti :
MULTI (Latin noun) bermacam-macam, banyak
MULTIMEDIA
MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa, menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut.

B.Fungsi Multimedia Dalam Pembelajaran
            Manfaat media pendidikan dalam proses belajar menurut Hamalik (1986) antara lain sebagai peletakkan dasar-dasar yang kongkrit dalam berfikir untuk mengurangi ‘verbalisme’, memperbesar minat siswa, membuat pelajaran lebih menyenangkan sehingga berdampak kepada hasil pembelajaran yang lebih memuaskan.
            Multimedia dalam pembelajaran dapat digolongkan kedalam tiga karakteristik. Pertama, multimedia digunakan sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Misal jika guru menjelaskan suatu materi melalui pengajaran di kelas atau berdasarkan suatu buku acuan, maka multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan di depan kelas.
            Kedua, multimedia digunakan sebagai materi pembelajaran mandiri. Pada tipe kedua ini multimedia mungkin saja dapat mendukung pembelajaran di kelas mungkin juga tidak. Berbeda dengan tipe pertama, pada tipe kedua seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia. Artinya seluruh fasilitas bagi pembelajaran, termasuk latihan, feedback dan tes yang mendukung tujuan pembelajaran disediakan di dalam paket.
            Ketiga, multimedia digunakan sebagai media satu-satunya di dalam pembelajaran. Dengan demikian seluruh fasilitas pembelajaran yang mendukung tujuan pembelajaran juga telah disediakan di dalam paket ini. Paket semacam ini sering disebut CBL (Computer Based Learning).

C.Komponen komponen
a)      Text
            Text mungkin bukan merupakan media paling kuno yang digunakan oleh manusia dalam menyampaikan informasi; suara (sound) adalah media yang lebih dahulu digunakan di dalam menyampaikan informasi.
  kelebihan text di dalam multimedia pembelajaran :
  1.Text dapat digunakan untuk menyampaikan informasi yang padat (condensed).
  2. Text dapat digunakan untuk materi yang rumit dan komplek seperti rumus-rumus matematika atau penjelasan suatu proses yang panjang.
  3. Teknologi untuk menampilkan text pada layar komputer relatif lebih sederhana dibandingkan teknologi untuk menampilkan media lain. Konsekuensinya media ini juga lebih murah bila dibandingkan media-media lain.
  4. Sangat cocok sebagai media input maupun umpan balik (feedback).
Kekurangan media text :     
Kurang kuat bila digunakan sebagai media untuk memberikan motivasi.
Mata cepat lelah ketika harus menyerap materi melalui text yang panjang dan padat pada layar komputer.
b)      Audio
audio adalah media yang simpel dan alami maka tidak demikian halnya ketika digunakan di dalam komputer. Penggunaan suara di dalam komputer berlangsung belakangan sesudah penggunaan text.
            Kelebihan audio di dalam multimedia pembelajaran :
Sangat cocok bila digunakan sebagai media untuk memberikan motivasi.
Untuk materi- materi tertentu suara sangat cocok karena mendekati keadaan asli dari materi (misal pelajaran mengenai mengenal suara-suara binatang).
       
Kekurangan audio :
Memerlukan tempat penyimpanan yang besar di dalam komputer.
Memerlukan software dan hardware yang spesifik (dan mungkin mahal) agar suara dapat disampaikan melalui komputer.

c)      Graphics
            “A picture is worth a thousand words’. Peribahasa ini menunjukkan bahwa penggunaan gambar di dalam pembelajaran mampu menjelaskan banyak hal bila dibandingkan dengan media text.
         
Kelebihan media gambar :
Lebih mudah  dalam mengidentifikasi obyek-obyek.
Lebih mudah dalam mengklasifikasikan obyek.   
Mampu menunjukkan hubungan spatial dari suatu obyek.   
Membantu menjelaskan konsep abstrak menjadi konkret.

d)     Animasi
            Animasi adalah salah satu daya tarik utama di dalam suatu program multimedia interaktif. Bukan saja mampu menjelaskan suatu konsep atau proses yang sukar dijelaskan dengan media lain, animasi juga memiliki daya tarik estetika sehingga tampilan yang menarik dan eye-catching akan memotivasi pengguna untuk terlibat di dalam proses pembelajaran.
         
Manfaat animasi :
Menunjukkan obyek dengan ide (misal efek gravitasi pada suatu obyek).
Menjelaskan konsep yang sulit (misal penyerapan makanan kedalam aliran darah atau bagaimana elektron bergerak untuk menghasilkan arus listrik).
Menjelaskan konsep yang abstrak menjadi konkrit (misal menjelaskan tegangan arus bolak balik dengan bantuan animasi garfik sinus yang bergerak).
Menunjukkan dengan jelas suatu langkah prosedural (misal cara melukis suatu segitiga sama sisi dengan bantuan jangka).

e)  Simulasi
            Media simulasi mirip dengan animasi, tetapi ada satu perbedaan yang menonjol ! Bila dalam animasi kontrol dari pengguna hanyalah sebatas memutar ulang maka di dalam simulasi kontrol pengguna lebih luas lagi.         

Manfaat simulasi :
Menyediakan suatu tiruan yang bila dilakukan pada peralatan yang sesungguhnya terlalu mahal atau berbahaya (misal simulasi melihat bentuk tegangan listrik dengan simulasi oscilloscope atau melakukan praktek menerbangkan pesawat dengan simulasi penerbangan).     
Menunjukkan suatu proses abstrak di mana pengguna ingin melihat pengaruh perubahan suatu variabel terhadap proses tersebut (misal perubahan frekwensi tegangan listrik bolak balik yang melewati suatu kapasitor atau induktor).

f)  Video
            Kelebihan video di dalam multimedia adalah:
Memaparkan keadaan riel dari suatu proses, fenomena atau kejadian.
Sebagai bagian terintegrasi dengan media lain seperti teks atau gambar, video  dapat memperkaya pemaparan.
Pengguna dapat melakukan replay pada bagian-bagian tertentu untuk melihat gambaran yang lebih fokus. Hal ini sulit diwujudkan bila video disampaikan

TERIMA KASIH


BACA JUGA :
HARDWARE :https://aliffianurrohmahz07.blogspot.com/b/post-preview?token=APq4FmDckdT0RWV0W-I74Z5e7wGh6H1o7rEghmkn-k5Tw0d8xkYvcRqoE61le3w-A5pnMAiCZVKfJin0OFDQRAF5wTH5qkbJnbzOHkImQwFT0WzXHI98B60xCBvrKqTDLHlY308WfyBp&postId=350974698133882929&type=POST

SOFTWARE : https://aliffianurrohmahz07.blogspot.com/b/post-preview?token=APq4FmCwKeW1LAgajDh6L36inbRMIb-LtNdLTvU2pE7zSSmgFHRtjg4kRu3ysrKLJfJjJkPBUy8v8gK_Ig9pbv2ZqxZen25upSYE__oRNBUDplL7bwsZwapruA8QWlXPtdyMWcc58DLr&postId=8650840131869130881&type=POST

BASIS DATA : https://aliffianurrohmahz07.blogspot.com/b/post-preview?token=APq4FmBh9sDlxURcifMSvNCiqQrI2pu-dpGRaIJNorscmQf4dgkefQxOQmifrCY5_4FgNWdKlpp4Pv52XHuAK8JGxJr5gRsYzDOEYKgSJVRYli8JodJ8rpa1tLys6zSzSL-LM9d7C5S4&postId=7323174715687222818&type=POST

PENGANTAR MULTIMEDIA : https://aliffianurrohmahz07.blogspot.com/b/post-preview?token=APq4FmASMxPitfAbhoHX1uAuLlcWS_LG-HabW3ZDNNZzqkQseYF-jRAAaz2_WCQHwfhi5NIbvy4yv_AROpv1ytlR-ddg9-Pi8nVODuoHkrLpLua0m_l_rJ-33jjGRYS9rsoyoHN0GVHV&postId=1417196030334335143&type=POST
 
E-COMMERCE : https://aliffianurrohmahz07.blogspot.com/b/post-preview?token=APq4FmCzjyoZPEstzMrr4vwJEW7ihIimGJASGwols1az8RQZmXGqk8BgjXK52gCxum7lAhnasonM9LhzCCZkOVwvRagbvjd99KSX6mMrnANfxSR4tYhTHgvugJjlYtvd8sWyplhcO4Hf&postId=9194700743277876345&type=POST